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- maya python commands hint
- 공부/Python
- 2011. 6. 25. 11:09
1. 특정 object 의 절대적 위치 얻기
특정 object 의 공간상에서 절대적 위치를 얻고 싶은데, attribute 에서 얻는 것은 한계가 있습니다.
xform 명령을 사용하면 공간 상에서 절대적 위치 정보를 얻어낼 수 있습니다.
ex) mc.xform('joint18',q=True, translation=True, worldSpace=True)
2. Point 의 절대적 위치 얻기
마야에서 사용되는 포인트들 (Vertex, CV...) 등의 위치 정보는 따로 얻어낼 수 있는 커맨드가 있습니다.
pointPosition 명령을 사용하면 됩니다.
ex) mc.pointPosition('vertexName')
3. 특정 object 의 parents, child 얻기
특정 object 에 hierarchical 하게 연결된 object 의 parents 와 child 를 얻고 싶을 때에는
mc.listRelatives 를 사용하면 된다.
ex) mc.listRelatives('object', c=True) // child 를 얻어올 수 있다.
4. Nurbs curve 의 CV 개수 알아내기
nurbs curve 의 cv 개수는 curve 의 degree + spans 와 같다.
즉 ,
num_cv = mc.getAttr('curve1.degree') + mc.getAttr('curve1.spans')
이렇게 구할 수 있다.
5. Blendshape Node 만 있을 때 Target Shape 들의 노드 이름 알아내기
(이 커맨드들은 설영호(seolyeongho@kaist.ac.kr), 서재우(goongsang@kaist.ac.kr) 학생에 의해 작성되었음을 알립니다)
방법 1.
listAttr -sn blendShape13.weight[0];
방법 2.
string $blendShapes = "blendShape13";
string $names[] = `listAttr -m ($blendShapes + ".w")`;
방법 3.
string $temp[] = `aliasAttr -q blendShape13`;
print $temp
방법 4.
blendShape -q -t
6. 현재 선택한 object 의 list 받아오기
mc.ls(sl=True)
7. Pivot 옮기기
move 명령어로 옮겨줄 수 있다. 그런데 scalePivot 과 rotatePivot 을 옮겨주어야 한다. translatePivot 은 없고, rotatePivot 을 따라가는 것으로 보인다.
mc.move(0, 0, 0, 'object.rotatePivot', 'object.scalePivot')
8. 파일 Import
mc.file("D:/maya/projects/default/scenes/Woman_Rigging_Template_07.mb", i=True)
특정 object 의 공간상에서 절대적 위치를 얻고 싶은데, attribute 에서 얻는 것은 한계가 있습니다.
xform 명령을 사용하면 공간 상에서 절대적 위치 정보를 얻어낼 수 있습니다.
ex) mc.xform('joint18',q=True, translation=True, worldSpace=True)
2. Point 의 절대적 위치 얻기
마야에서 사용되는 포인트들 (Vertex, CV...) 등의 위치 정보는 따로 얻어낼 수 있는 커맨드가 있습니다.
pointPosition 명령을 사용하면 됩니다.
ex) mc.pointPosition('vertexName')
3. 특정 object 의 parents, child 얻기
특정 object 에 hierarchical 하게 연결된 object 의 parents 와 child 를 얻고 싶을 때에는
mc.listRelatives 를 사용하면 된다.
ex) mc.listRelatives('object', c=True) // child 를 얻어올 수 있다.
4. Nurbs curve 의 CV 개수 알아내기
nurbs curve 의 cv 개수는 curve 의 degree + spans 와 같다.
즉 ,
num_cv = mc.getAttr('curve1.degree') + mc.getAttr('curve1.spans')
이렇게 구할 수 있다.
5. Blendshape Node 만 있을 때 Target Shape 들의 노드 이름 알아내기
(이 커맨드들은 설영호(seolyeongho@kaist.ac.kr), 서재우(goongsang@kaist.ac.kr) 학생에 의해 작성되었음을 알립니다)
방법 1.
listAttr -sn blendShape13.weight[0];
방법 2.
string $blendShapes = "blendShape13";
string $names[] = `listAttr -m ($blendShapes + ".w")`;
방법 3.
string $temp[] = `aliasAttr -q blendShape13`;
print $temp
방법 4.
blendShape -q -t
6. 현재 선택한 object 의 list 받아오기
mc.ls(sl=True)
7. Pivot 옮기기
move 명령어로 옮겨줄 수 있다. 그런데 scalePivot 과 rotatePivot 을 옮겨주어야 한다. translatePivot 은 없고, rotatePivot 을 따라가는 것으로 보인다.
mc.move(0, 0, 0, 'object.rotatePivot', 'object.scalePivot')
8. 파일 Import
mc.file("D:/maya/projects/default/scenes/Woman_Rigging_Template_07.mb", i=True)
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[python] Python 101 - 파이썬의 자료형 (1) | 2011.01.22 |
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- [python] Python 101 - 파이썬의 자료형
- 공부/Python
- 2011. 1. 22. 00:07
모든 프로그래밍 언어가 그렇듯 파이썬도 주요자료형-정수형(int), 부동소수점형(float), 문자열(str)등등의 개념이 비슷하다.
하지만 파이썬 특유의 자료형이 존재한다 그것들이 바로 리스트, 사전, 튜플이다.
리스트 (List)
리스트는 C의 배열과 그 개념이 비슷한 것 같다. 파이썬의 리스트도 여러 요소를 선언하는 집합적인 자료형이라고 할 수 있다.
리스트는 []를 이용하여 선언한다.
또한 리스트는 포함하고 있는 요소값들을 수정 할 수가 있는데,
이러한 식으로 리스트 안에 있는 요소값들을 수정 할 수 있다.
여기서 List라는 리스트의 0번째 요소값 즉, 1이라는 정수를 5라는 정수로 바꾸고 그 결과로 [5, 2, 3]을 출력해준다.
리스트에는 관련 함수들이 있는데,
요소를 추가시켜주는 append
리스트를 정렬시켜주는 sort
리스트를 뒤집는 reverse
위치를 반환시켜주는 index
요소를 제거하는 remove
요소를 끄집어내는 pop
개수를 세어주는 count가 있다.
튜플(Tuple)
튜플 혹은 터플이라고 불리는 이 자료형은 리스트와 그 특성이 유사하다. 하지만 리스트와는 달리 튜플은 집합안의 요소들을 변경 또는 삭제할 수 없다.
튜플은 ()사이에 요소들을 선언한다.
이와같이 튜플의 0번째 요소에 2를 대입하려고 하지만 에러메세지가 나온다. 이처럼 튜플은 값의 변경이 안된다.
사전(Dictionary)
파이썬의 특이한 자료형 중 하나인 사전은 키를 사용해서 값을 얻는 자료구조이다.
이는 마치 "두산=베어스", "성남=일화' 와같이 대응관계를 이용하여 자료형을 만들었다고 할 수 있다.
사전은 {}사이에 대응되는 값을 넣게된다.
공부하다가 파이썬만의 특이한(?)변수선언을 보았다.
파이썬의 특이한 변수선언법
a = 1 이것은 정말 보편적인, 모든 프로그래밍에서 볼법한 변수선언법이다. 하지만 파이썬에서는 이렇게 할 수도 있다.
지금까지 파이썬의 자료형에 대해 정리를 해보았다. 다음번은 리스트에서의 값의 변경과 기본문법에 대해 정리해보겠다.
이 내용은 개인적으로 공부를 하면서 정리한 것이기 때문에 틀린부분도 있을 것입니다. 또한 개인적 편의때문에 포스팅할땐 평어체를 사용합니다.
하지만 파이썬 특유의 자료형이 존재한다 그것들이 바로 리스트, 사전, 튜플이다.
리스트 (List)
리스트는 C의 배열과 그 개념이 비슷한 것 같다. 파이썬의 리스트도 여러 요소를 선언하는 집합적인 자료형이라고 할 수 있다.
리스트는 []를 이용하여 선언한다.
예) >>> List = [1,2,3] >>> List [1, 2, 3] >>> |
또한 리스트는 포함하고 있는 요소값들을 수정 할 수가 있는데,
예) >>> List[0] = 5 >>> List [5, 2, 3] >>> |
여기서 List라는 리스트의 0번째 요소값 즉, 1이라는 정수를 5라는 정수로 바꾸고 그 결과로 [5, 2, 3]을 출력해준다.
리스트에는 관련 함수들이 있는데,
요소를 추가시켜주는 append
리스트를 정렬시켜주는 sort
리스트를 뒤집는 reverse
위치를 반환시켜주는 index
요소를 제거하는 remove
요소를 끄집어내는 pop
개수를 세어주는 count가 있다.
예) >>> List = [1,2,3] >>> List.append(4) >>> List [1, 2, 3, 4] >>> List.sort() >>> List [1, 2, 3, 4] >>> List = [3,2,1] >>> List.append(4) >>> List [3, 2, 1, 4] >>> List.sort() >>> List [1, 2, 3, 4] >>> List.reverse() >>> List [4, 3, 2, 1] >>> List.index(1) 3 >>> List.remove(4) >>> List [3, 2, 1] >>> List.pop(1) 2 >>> List.count(3) 1 >>> |
튜플(Tuple)
튜플 혹은 터플이라고 불리는 이 자료형은 리스트와 그 특성이 유사하다. 하지만 리스트와는 달리 튜플은 집합안의 요소들을 변경 또는 삭제할 수 없다.
튜플은 ()사이에 요소들을 선언한다.
예) >>> Tuple = (1,2,3) >>> Tuple (1, 2, 3) >>> Tuple[0] = 2 Traceback (most recent call last): File "<pyshell#48>", line 1, in <module> Tuple[0] = 2 TypeError: 'tuple' object does not support item assignment |
이와같이 튜플의 0번째 요소에 2를 대입하려고 하지만 에러메세지가 나온다. 이처럼 튜플은 값의 변경이 안된다.
사전(Dictionary)
파이썬의 특이한 자료형 중 하나인 사전은 키를 사용해서 값을 얻는 자료구조이다.
이는 마치 "두산=베어스", "성남=일화' 와같이 대응관계를 이용하여 자료형을 만들었다고 할 수 있다.
사전은 {}사이에 대응되는 값을 넣게된다.
예) >>> Dictionary = {'Doosan':'Bears', 'Suwon':'BlueWings'} >>> Dictionary {'Suwon': 'BlueWings', 'Doosan': 'Bears'} >>> Dictionary['Doosan'] 'Bears' >>> 'Suwon' in Dictionary # 'Suwon'이라는 키값이 Dictionary에 있는지 여부를 판단 할 수 있다. True >>> Dictionary.keys() #Dictionary라는 사전형에서 키값만 추출할 수 있다. ['Suwon', 'Doosan'] >>> Dictionary.values() #Dictionary라는 사전형에서 값만 추출할 수 있다. ['BlueWings', 'Bears'] |
공부하다가 파이썬만의 특이한(?)변수선언을 보았다.
파이썬의 특이한 변수선언법
a = 1 이것은 정말 보편적인, 모든 프로그래밍에서 볼법한 변수선언법이다. 하지만 파이썬에서는 이렇게 할 수도 있다.
예) >>> a = 1 >>> a 1 >>> a, b = 'a', 'b' >>> a 'a' >>> b 'b' >>> (a,b) = (1,2) >>> a 1 >>> b 2 >>> [a,b] = ['apple', 'banana'] >>> a 'apple' >>> b 'banana' >>> a = b = 'ab' >>> a 'ab' >>> b 'ab' |
지금까지 파이썬의 자료형에 대해 정리를 해보았다. 다음번은 리스트에서의 값의 변경과 기본문법에 대해 정리해보겠다.
이 내용은 개인적으로 공부를 하면서 정리한 것이기 때문에 틀린부분도 있을 것입니다. 또한 개인적 편의때문에 포스팅할땐 평어체를 사용합니다.
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